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流浪刺客被动技能 流浪剑客怎么玩

一、DOTA中所有被动技能

海军上将潮汐使者每16/12/8/4秒附加一次,附加15/30/45/60的攻击和425/450/475/500范围的溅射。兽王野性之心增加1000范围内友军18%/26%/32%/40%的攻击速度。半人马酋长反击反击所有物理攻击酋长的单位12.5/25/37.5/50伤害。半人马酋长刚毅不屈永久增加12/24/36点力量。憾地神牛余震使用技能时对280范围内的敌人造成25/45/75/115伤害并眩晕0.3/0.7/1.2/1.5秒。全能骑士退化光环降低周围300范围内敌军7%/14%/21%/28%的移动速度。熊猫酒仙醉拳 6%/12%/18%/24%闪避攻击和5%/10%/15%/20%造成2倍伤害。流浪剑客巨力挥舞溅射20%/30%/40%/50%,范围175山岭巨人崎岖外表增加3/4/5/6护甲,300范围内攻击山岭巨人的单位有6%/12%/18%/24%概率受到25/35/45/55点伤害并眩晕1.2秒。山岭巨人长大增加5/10/15的移动速度和40/80/120的基础攻击力,对应的降低20%/35%50%的攻击速度。牛头人酋长自然秩序移除250范围内敌方单位20%/40%/60%/80%的基础防御和魔法抗性。炼金术士地精的贪婪杀死单位获得额外黄金,基础2/4/6/8,18秒内连续杀死递增奖励2,上限18。刚背兽刚毛后背减少10%/20%/30%/40%来自后背的伤害和5%/10%/15%/20%来自侧面的伤害,作用角度110,每吸收250点伤害自动释放次刚毛背刺。刚背兽战意每次使用技能提升攻击力,基础10/20/30,叠加4/8/12,可叠加4次,持续10秒。龙骑士龙族血统提升1/2/3/4点每秒的生命恢复速率和2/4/6/8点护甲。半人猛犸巨力挥舞溅射12%/25%/37%/50%,范围250神灵武士狂战士之血每失去7%的生命值就提升2%/4%/6%/8%的攻击速度和2/4/6/8的攻击力。潮汐猎人海妖外壳减少每次所受普通攻击伤害7/14/21/28点,每11/10/9/8秒移除一次负面状态。潮汐猎人锚击 20%概率对周围200范围内造成75/115/155/200点额外伤害。沙王腐尸毒攻击注入腐尸毒,持续0.25秒,该时间内目标死亡则爆炸对400范围内造成90/130/170/220点伤害。裂魂人神行太保提升相当于移动速度4%/8%/12%/16%的攻击力,提升900范围内友军4%/6%/8%10%的移动速度。裂魂人巨力重击 17%概率附加25/50/75/100点伤害并推后140/180/220/260的距离。斧王反击螺旋受到攻击有17%概率反击,作用范围300,造成100/125/150/175伤害,最小触发间隔0.7/0.65/0.6/0.55秒。混沌骑士致命一击 11%概率造成1.5/2.2/2.5/3.0倍的伤害。食尸鬼盛宴攻击附加相当于目标生命值4%/5%/6%/7%的伤害,并回复相应生命。地域领主霜之哀伤攻击降低目标5%/10%/15%/20%的攻击和移动速度,持续2秒,并提升攻击该目标的单位10%的移动速度和10%/20%/30%/40%的攻击速度,持续4.5秒。狼人野性之心提升属于狼人的单位10%/15%/20%/25%的攻击力和攻击速度。暗夜魔王夜晚中的狩猎者在夜间提升15%/20%/30%/35%的移动速度和20%/35%/55%/75%的攻击速度屠夫堆积腐肉提升4%/8%/12%16%的魔法抗性,每杀死一个普通单位提升0.03/0.06/0.09/0.12力量,每杀死一个英雄提升0.9/1.2/1.5/1.8的力量。骷髅王吸血光环吸血5%/10%/15%/20%,作用范围300.骷髅王致命一击 15%概率造成1.25/1.75/2.25/2.75倍伤害骷髅王重生信春哥原地满血满蓝复活,需要100/150/200魔法,冷却时间300/220/140秒渔人守卫重击 10%/15%/20%/25概率造成额外40/50/60/70伤害并眩晕1(2)秒。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上是所有力量英雄,版本以6.63为准,在6.65中不少已经修改,比如屠夫的3技能似乎是换成了和沉默术士类似的偷力量,不过6.65还没出来,暂时就用6.63的数据。打那么多字真的很累,敏捷和智力等下再补充!-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------水晶室女辉煌光环提升全地图友军0.5/1.0/1.5/2.0每秒的回蓝速度。魅惑魔女不可侵犯降低对魅惑魔女攻击和使用指向性技能的单位20%/40%/60%/80%的攻击速度。众神之王静电场 ZEUS每次使用技能减少周围800范围内敌方英雄5%/7%/9%/11%的当前生命值。沉默术士最后遗言 800范围内敌方单位使用技能则将其沉默0.75/1.5/2.25/3.0秒,如果敌方英雄在最后遗言的作用下希望,沉默术士将永久的从他身上偷取1点智力。秀逗魔导士炽魂秀逗魔导士每次使用技能都被动的提升20%/30%/40%/50%的攻击速度和2%/3%/4%/5%的移动速度,持续5秒,可以叠加。风暴之灵超负荷当风暴之灵使用技能,则下次攻击对目标300范围内造成45/55/65/75伤害,并降低80%移动速度和50%攻击速度,持续0.6秒。死灵飞龙守墓人的斗篷将所受伤害的10%/15%/20%/25%转换为治疗能量治疗自己和800范围内的友军。死灵飞龙灵魂超度死灵飞龙附近625范围内任意单位死亡会恢复他4/8/12/16点生命,并增加6点攻击力,持续30秒,增加攻击效果最多叠加4/8/12/16次。食人魔魔法师多重施法火焰轰爆冷却降低至12/9/6秒,蓝耗上升30/80/110点,嗜血术冷却降低至15/10/5秒,引燃范围扩大到150/300/450,有25%/40%/50%施展2次,0%/20%/25%施展3次,0%/0%/12.5%施展4次。双头龙液态火对175范围内的敌军造成10/15/20/25的持续伤害,并降低20%/30%/40%50%的攻击速度,持续5秒,冷却时间20/15/10/5秒。死亡先知巫术精研每级降低食腐蜂群1秒冷却和5点魔耗,沉默魔法1秒冷却和10点魔耗,并提升范围,增加恶灵数量。死灵法师竭心光环每秒减少附近敌方单位相当于0.4%/0.6%/0.8%/1.0%最大生命值的生命,作用范围700/800/900/1000。死灵法师施虐之心每杀死一个单位恢复12/24/36/48魔法。黑曜毁灭者精气光环增加75/150/225/300魔法,使用技能有10%/20%/30%/40%回复魔法上限25%的魔法。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------悲剧,早上打的敏捷英雄的被动技能貌似被卡掉了,现在重打...-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------敌法师法力损毁攻击燃烧目标16/32/48/64点魔法,并附加燃烧魔法60%的伤害。敌法师法术护盾提升10%/20%/30%/40%的魔法抗性。矮人狙击手爆头 25%/30%/35%/40%概率附加30/30/40/50点伤害并眩晕0.01/0.1/0.2/0.2秒。矮人狙击手瞄准提升65/130/195/260射程。剑圣剑舞 10%/18%/26%/35%概率造成2倍伤害。德鲁伊协同提升熊灵10/20/30/40的基础攻击力和基础移动速度,增加狂猛10/20/30/40秒持续时间,巨熊形态获得额外100/200/300/400点生命值。月之骑士弹射弹射攻击多个单位,每次弹射攻击衰减35%,弹射1/2/3/4次。月之骑士月之祝福增加900范围内友军6%/13%/20%/27%的远程基础攻击力。娜迦海妖致命一击 15%/25%/35%/45%概率造成1.5倍伤害。幻影长矛手并列攻击有3%/6%/9%/12%概率制造一个幻象,25%攻击力,承受400%伤害,持续20秒,最多同时存在5个。幻影长矛手幻化之锋提升10%/15%/20%的魔法抗性,提升并列2%/4%/6%的概率,同时幻象的攻击也有3%/5%/7%的概率制造幻象。隐形刺客背刺当在敌人背后攻击时,附加相当于敏捷值0.25/0.5/0.75/1.0的伤害。隐形刺客永久隐身在不攻击,使用技能或物品时永远保持隐形,重新进入隐身时间3/1.5/0.75秒巨魔战将热血战魂每次攻击提升5%/10%/15%/20%攻击速度,最多100%,转换目标则失去一半的攻击速度提升。赏金猎人忍术 5%/10%/15%/20%机会闪避攻击和15%机会造成1.25/1.50/1.75/2倍的伤害。黑暗游侠强击光环提升900范围内友军7%/14%/21%/28%的远程基础攻击力。黑暗游侠射手天赋永久提升15/30/45点敏捷。虚空假面回到过去 10%/15%/20%/25%机会回避一切伤害。虚空假面时间锁定 10%/15%/20%/25%机会附加40/50/60/70伤害并眩晕1(2)秒。地卜师地之突袭降低目标5%/10%/15%/20%的移动速度,附加5/10/15/20点每秒的伤害,持续2秒,各个克隆地之突袭效果叠加。地卜师分则能成制造1/2/3克隆,共享经验金钱,能使用技能,但装备只分享主身的鞋类物品闪电幽魂不稳定电流提升3%/6%/9%/12%的移动速度,被释放指向性技能时反馈40/60/80/100点伤害并净化0.3/0.6/0.9/1.2秒。圣堂刺客灵能之刃提升40/100/160/220的射程,攻击能伤害目标背后80/160/240/320范围的单位。熊战士怒意狂击攻击同一目标时,每次攻击附加伤害递增10/15/20/25.复仇之魂命令光环提升300范围内友军12%/20%/28%/36%的基础攻击力。血魔屠戮杀死普通单位时恢复相当于目标生命上限10%/15%/20%/25%的生命,英雄则恢复10%/20%/30%/40%的生命。血魔嗜血渴望当附近1500/3000/4500/6000范围内有生命低于40%的敌方英雄时,获得其实也并得到11%/22%/33%/44%的移动速度加成。育母蜘蛛麻痹之咬提升2/4/6/8点攻击力,使目标攻击有10%/15%/20%/25%概率落空,降低10%/20%/30%/40%移动速度,持续2秒。地穴刺客带刺外壳增加2/4/6/8点护甲,对于近战攻击,反馈10%/20%/30%/40%的伤害。地穴编织者连击吐出俩只毒虫攻击2次,冷却时间8/6/4/2.5秒。幻影刺客模糊使幻影刺客变的难以看清并有15%/20%/25%/30%概率闪避攻击。幻影刺客恩赐解脱有15%概率造成2/3/4倍伤害。影魔支配死灵每杀死一个单位就获得一个灵魂,每个灵魂增加2点攻击力,最多增加16/30/46/60点攻击力,当影魔死亡,有一半的死灵会逃脱出去。影魔魔王降临减少800范围内敌方单位2/3/4/5点护甲。幽鬼荒芜当目标英雄附近400范围内没有友军时,幽鬼和他的幻想攻击中附加15/25/35/45点无视防御和魔抗的伤害,冷却时间0.4秒。剧毒术士毒刺攻击降低目标10%的移动速度,附加5/10/15/20点每秒的伤害,不可叠加,持续7秒。冥界亚龙幽冥剧毒攻击附加技能等级*伤害系数的伤害,目标生命每减少20%伤害系数翻倍,初始伤害2/4/6/8,最大伤害32/64/96/128,对普通单位伤害减半。冥界亚龙腐蚀外表提升冥界亚龙5%/10%/15%/20%的魔法抗性,对于物理攻击冥界亚龙的单位,降低他5%/10%/15%/20%的攻击和移动速度,造成5/10/15/20点每秒的伤害,持续3秒。

二、流浪的大招怎么用

问题一:改版后流浪法师的大招怎么放快捷键模式的求解答!就一个圈你可以传送不过速度有点慢,用来逃生不值得一级大招传送过去也就走过去行了

问题二:lol新版流浪法师瑞兹大招怎么用新版瑞兹大招套路玩法介绍其实瑞兹的大招现在是很鸡肋的,因为你在用的时候,如果对方有视野,是可以看到的,大招有2秒多的时间,敌人可以提前看到,就觉得没什么用,但是如果是好基友开黑,不存在沟通问题的话,你可以想象一下,雪人放大,瑞兹带着开了大招的雪人传送到敌方身边,Boom。或者是带那种近战英雄,如瑞文,皇子,奥拉夫。如果有凯南的话,呵呵,你自己想把。不过一般很多人玩瑞兹,6级是不会点大招的,而且,大招一共3级,前两级距离很短,很尴尬。

问题三:流浪法师大招流浪法师的大招怎么用流浪的大是把技能都附加上群伤效果就是说开大以后单体伤害的Q就会变成群伤一般就是团战时先开大在QWE就OK了

问题四:英雄联盟流浪法师大招怎么用???流浪的大是把技能都附加上群伤效果就是说开大以后单体伤害的Q就会变成群伤一般就是丹战时先开大在QWE就OK了

问题五:流浪法师大招怎么用主动技R不能提供一个主动伤害但是会增加一个效果 6级、11级、18级增加15/20/25%法术吸血,80/80/80的移动速度,并使他的法术产生50%的范围伤害就是开团或者秒人的时候先开R在无脑WEQ WEQ WEQ就对了

问题六:lol流浪怎么大他的大怎么才能用好线上练好一套无限W就行

攒到3层时,开大(4层),W QEQ W QEQ W QEQ W

攒到4层时,W QEQ W QEQ W QEQ W

一般没有韧性的话,手速快的能W4次左右

团战的时候可以找机会开大利用移速和爆发直接秒对方C位,也可以站在己方输出旁边帮助输出对付对面前排并保证己方输出环境,具体如何选择根据具体情况而定

如果可以找到敌方聚集在一起或者在兵堆附近开大最理想,但也别刻意追求这种情况,有的时候开大只打一个也是合适的

问题七:英雄联盟里面的流浪法师怎么连招?被动赞好后连招:qwqeqw

新版本流浪被动只有前五个技能减cd

问题八:英雄联盟流浪怎么连招 3层被动RWQEQWQEQW

4层被动WQEQWQEQW中间可以穿插大招!

在有被动时,一定要QEQW这个顺序绝对不能错,再有就是随机应变了(^_^)求采纳啊亲!

问题九:怎么用流浪上单。求流浪的小技巧和连招流浪的被动是没释放一个技能其他技能的cd时间减少两秒,连招先Q再R,遇到回切后排的你技能没放完就被秒所以把R提前,能做到输出最大化然后EWQ,如果对面没有刺客或者刺客类英雄玩家很菜就是QEWRQEW,流浪的大精华是移动速度,一定要带因为他的W

问题十:英雄联盟里流浪法师的大招有什么用,详细点,谢谢绝望之力[ R ]

瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%/ 20%/ 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5/ 6/ 7秒。被动效果:被动效果:增加 75/ 150/ 225魔法值

冷却时间:70/ 60/ 50秒

施法消耗:没有消耗

其实流浪的大招有几个作用,(有人说流浪的大是废物,这个我表示不认同)

作用1:单挑或团战时用来衔接技能,流浪的伤害就体现在你技能衔接上面,因为流浪的被动是每使用一次技能就减1秒CD,通常流浪出技能的顺序是QWQEQW(R)这个时候就需要R来衔接否则技能跟不上,在几秒的时间内你就只能挨打或看着对面跑路

作用2:我们都知道流浪是成才型英雄主要靠蓝量,而流浪出吸血装备太鸡肋,这时R也发挥作用了,你在对线或混线时猥琐一些基本上不需要回家买红因为一次R可以把你损耗的血量补回来

流浪的R除了技能衔接吸血以外还有一个很厉害的作用那就是使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,这个是很变态的,当团战时上去先开大然后大一波顺序技能,对面估计全体都在半血以下了(同等装备)

三、DOTA中,哪些英雄的被动技能比较多

隐身刺客:背刺,永久隐身

山岭巨人:反弹,长大

猴子:并列,幻化之锋

火枪:瞄准,爆头

钢背兽:刚毛后背,战意

敌法:烧蓝,魔抗

黑暗游侠:光环,大

骷髅王有3个!:致命,吸血,重生

虚空:时间锁定,回到过去

电魂:光环(单人光环。。。),大

幻影刺客:闪避,大

潮汐:海妖外壳,转

死灵法师:吸魔,光环

白牛:神行太保,推人

影魔:支配死灵,魔王降临

血魔:血渴,吸血(杀了才长)

幽鬼:荒芜,折射

地补:减速,大

没咯